常见问题
一号娱乐:刚上线的新作多久能在新作日历看到?
新作日历按上线日期来排,不是按厂商提交的顺序。一号娱乐每隔十来天补一批试玩内容,每批三到八款,补进来的作品会同时出现在试玩发现和新作日历里,所以你在新作日历上看到的条目,基本都能顺着点进试玩。如果一款游戏刚公布还没到可试玩的阶段,它不会先占日历的位子,要等内容能跑起来才会被收进去。你第一次来可以先看日历上离今天最近的那几天,那里往往是新补的一批,数量不多,一次翻完不费劲。一号娱乐不会替厂商做预告,日历上出现的都是已经能点开试的东西。遇到日期空着的日子,说明那几天没有新增,不用反复刷新,过十来天再来会更划算。另外,日历上的日期和试玩发现里的收录时间是对得上的,你要是先在发现里看中一款,回头来日历核对一下就行。一号娱乐把两边的时间标成一样,省得你来回猜哪边更新得更早,翻起来也踏实。
一号娱乐:移动游戏时刻和试玩发现啥关系?
移动游戏时刻是试玩发现里专门按手机、平板这类触屏设备整理出来的一层。你在试玩发现里翻到的内容,有些是键鼠操作更顺的,有些是点着屏幕就能玩的,移动游戏时刻把后一类挑出来单独排在一起,方便你按手里的设备决定先点哪个。一号娱乐做这层划分,不是把内容割开,两边指向的还是同一批试玩,只是入口不同。如果你现在坐在电脑前,从试玩发现进就行;如果正拿着手机,从移动游戏时刻进会少走几步。两边都会随着每隔十来天的新一批一起更新,数量不一定相同,但新补进来的触屏向内容通常两边都能看到。一号娱乐在这两个入口里用的说明文字也一致,不会出现同一款在两处写得不一样的情况。你要是拿不准某款在哪个入口更靠前,可以两边各点一次,看到的还是同一条,只是排的位置不同。一号娱乐把分类和入口分开写,就是为了让你按设备挑,不用先读一堆说明。
一号娱乐:玩家正在聊的内容是谁发的?
玩家正在聊主要是来的人自己留下的内容,编辑不替大家定话题,也不把某条置顶成标准答案。你在试玩发现里点开一款,玩过之后想说的就能带到玩家正在聊;别人看到也可能接一句,聊起来的方向常常跟新作日历上刚补的那批有关。一号娱乐在这块做的主要是让内容能按作品聚在一起,你从某款试玩跳过来时,看到的就是围绕它的那些话,而不是一锅乱炖。发言需要先有账号并登录,这样同一款下面的讨论能认出是谁在说,也方便你自己回头找收藏过的内容。这里不设等级,不按发言多少给排序,先来后到和内容本身才是你翻的时候能感觉到的顺序。一号娱乐不会把某条发言推成结论,你看到的顺序就是它被留下的顺序。如果你只想看不想说,也可以只翻不登录,只是收藏得先有账号。一号娱乐把这块和试玩、日历连在一起,是为了让你聊的内容有地方落,不至于散在别处。
一号娱乐:第一次来先看哪个话题省事?
要是你还没弄清这里的结构,先看试玩发现更省事,它是所有内容的入口,其他几个话题基本都从它延伸出去。看完发现再去移动游戏时刻,能知道自己手边的设备适合点哪些;接着扫一眼新作日历,就明白最近补进来的是哪一批。等你随手点开一款跑起来,再去玩家正在聊,看别人是怎么说同一款的,心里会更有底。一号娱乐有账号和登录,收藏也在这套账号里,你翻到想留着的内容时先收一下,之后不用重找。新手引导在五步以内,跟着走一遍就能把上面几条路串起来,不用一上来就全都点开。一号娱乐每隔十来天补一批,每批三到八款,总量超过四百条,所以不必一次看完,按自己的节奏翻就行。如果你只想先试一条路,那就从试玩发现进,点开第一款能跑起来的,再决定要不要往别处走。一号娱乐把入口放在最前面,也是想让你少绕弯,翻两下就能上手。
一号娱乐:流畅互动具体指哪些操作?
这个词在一号娱乐里指的是你在试玩过程中能顺手做完的那几件事。比如点开一款试玩,页面不会先让你跳转登录,而是直接进入可操作状态;试玩中你觉得有意思,可以用收藏把它归到自己的列表里,下次登录账号就能找到;遇到想聊两句的地方,也能直接在对应条目下留话,不用另外找入口。一号娱乐把这些动作串得比较短,基本就是点、试、收、聊四步。如果你刚来,可以从「试玩发现」里随便挑一款点进去,感受一下从打开到收藏再回到列表的完整来回。一号娱乐没有把互动藏得很深,大部分按钮就在试玩区域旁边,用一两次就熟了。另外,流畅的意思不是说每个操作都零等待,而是说流程里没有多余的中转页,你点收藏不会先弹一个确认,你留话也不会跳到一个独立页面再回来。一号娱乐把这几件事放在同一层里,你在试玩画面旁边就能完成,不需要记住返回路径。如果你玩到一半想换一条,直接点旁边列表就行,刚才的进度不会把整个页面卡住。
一号娱乐:移动游戏时刻能直接玩吗?
「移动游戏时刻」这个位置,主要是给那些适合在手机上顺手点开的内容留的。你在一号娱乐里看到的条目,多数是以竖屏或触屏操作的方式来呈现,点进去就能直接试,而不是只给一段文字介绍让你去别处找。它和「试玩发现」的区别在于侧重:试玩发现更像一个大池子,什么类型都可能出现;移动游戏时刻则偏向那些拿起来就能玩、放下也不占时间的短内容。一号娱乐把这类内容单独拎出来,是为了让用手机访问的人少翻几层。你如果正拿手机看,可以先从移动游戏时刻里挑一条点开,觉得合适再回试玩发现里找同类的。一号娱乐不会在这里放需要长时间坐着才能玩的东西。还有一点,移动游戏时刻里的条目通常不会要求你横过屏幕,也不会让你先看一段长说明再动手。你点进去看到的就是能直接上手的状态,玩到哪算哪,退出来也不会丢收藏。一号娱乐把这块放在首页,是想让手机用户第一眼就能找到不用折腾的入口。如果你用的是电脑,也可以点开看看,只是操作方式会以触屏为准。
一号娱乐:新作日历按上线还是收录时间排?
「新作日历」在一号娱乐里主要按内容上线或公开的时间来排,而不是按这里收录进库的先后。也就是说,一款新作可能先出现在别处,过几天才被一号娱乐收进来,日历上仍然会把它放在它自己上线的那一天附近。这样做的好处是你翻日历的时候,看到的是作品本身的时间线,不是收录动作的时间线。一号娱乐每隔十来天会补一批新内容,每批3到8款,这些新补进来的也会按各自的上线时间落到日历对应位置。你如果想追新,可以定期翻日历的前几页;如果只是想看看某段时间出了什么,就按月份往回翻。一号娱乐不会把收录日期当成上线日期来标。另外,日历里的条目通常只标出上线日期和一句简短说明,你点进去才会看到试玩入口或详情。如果你发现某个日期下空着,那可能是那天确实没有可收的内容,而不是漏掉了。一号娱乐会把补进来的新条目直接填到对应日期,不会另开一个「最近收录」的列表来混着排。
一号娱乐:试玩发现点进去能玩到啥程度?
「试玩发现」在一号娱乐里是一个按主题和类型铺开的入口,点进去之后,你能玩到的通常是该内容可公开试玩的那部分,而不是完整版本。有的条目能玩到前几关或前几分钟,有的能体验核心操作循环,具体到哪一步由内容本身决定。一号娱乐不会在试玩区域外面再套一层限制,你点开就能动手,玩到试玩段落结束会有提示。如果你玩完觉得想继续,可以用收藏把它记下来,下次登录账号还能找到。一号娱乐把试玩发现放在首页靠前的位置,就是让你先动手再决定要不要深入。第一次来的人可以从这里随便挑一条,玩几分钟就知道这个站适不适合自己。还有一点,试玩发现里的条目不会要求你先看完一段长介绍才能操作,你点进去看到的就是可玩状态。如果某条内容暂时只放了说明没有试玩入口,那它通常不会出现在试玩发现里。一号娱乐把试玩和介绍分开摆,你翻的时候能一眼看出哪些是能直接上手的。